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자격증

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정보처리기사 - XP(eXtreme Programming) 안녕하세요 이번 포스팅에서는 정보처리기사 "XP(eXtreme Programming)"에 대해 알아보겠습니다. XP는 수시로 발생하는 고객의 요구사항에 유연하게 대응하기 위해 고객의 참여와 개발 과정의 반복을 극대화하여 개발 생산성을 향상시키는 방법 짧고 반복적인 개발주기, 단순한 설계, 고객의 적극적인 참여를 통해 소프트웨어를 빠르게 개발하는 방법 릴리즈(~~버전)의 기간을 짧게 반복하면서 고객의 요구사항 반영에 대한 가시성을 높인다. XP의 5가지 핵심가치 의사소통 2. 단순성 3. 용기 4. 존중 5. 피드백 => 피(피드백)존(존중)의 용기는 단순 + 의사소통 1) 릴리즈 계획 수립 부분 혹은 전체 개발완료 시점에 대한 일정을 수립 몇 개의 스토리가 적용되어 부분적으로 기능이 완료된 제품을 제공하..
정보처리기사 - 스크럼 안녕하세요 이번 포스팅에서는 정보처리기사 "스크럼"에 대해 알아보겠습니다. 1. 스크럼 기법 스크럼은 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높이는 기법 팀원 스스로가 스크럼 팀을 구성하고 개발 작업에 관한 모든 것을 스스로 해결할 수 있어야 한다. 스크럼팀 1) 제품 책임자(PO) 이해관계자들 중 개발될 제품에 대한 이해도가 높고, 요구사항을 책임지고 의사를 결정할 사람으로 선정 2) 스크럼 마스터(SM) 스크럼 팀이 스크럼을 수행할 수 있도록 가이드 역할을 수행 3) 개발팀(DT) 제품 책임자와 스크럼 마스터를 제외한 모든 팀원으로 제품 개발을 수행 백로그 : 개발에 필요한 사항들을 의사소통하면서 적어놓은 것 이것을 스토리라고 부른다. 순서 Product Backlog -> 스프린트 계획회의(스크럼마스터가..
정보처리기사 - 소프트웨어 생명주기 안녕하세요 이번 포스팅은 정보처리기사 "소프트웨어 생명주기"에 대해 알아보겠습니다. 소프트웨어 생명주기는 소프트웨어를 개발하기 위한 설계, 운용, 유지보수 등의 과정을 각 단계별로 나눈 것 종류 1) 폭포수 모형 폭포수 모형은 이전 단계로 돌아갈 수 없다는 전제하에 각 단계를 확실히 매듭짓고 그 결과를 철저하게 검토하여 승인 과정을 거친 후에 다음 단계를 진행하는 개발 방법론 가장 오래되고 가장 폭 넓게 사용된 전통적인 소프트웨어 생명주기 모형 고전적 생명 주기 모형 모형을 적용한 경험과 성공 사례가 많음 각 단계가 끝난 후에는 다음 단계를 수행하기 위한 결과물이 명확하게 산출 되어야 함 2) 프로토타입(원형모형) 프로토타입 모형은 사용자의 요구사항을 파악하기 위해 실제 개발될 소프트웨어에 대한 견본품을..